DISEÑO UNIVERSAL DE APRENDIZAJE SEGÚN LUISA Y ALEXA.
miércoles, 26 de abril de 2023
Los objetos virtuales de aprendizaje, son un conjunto de recursos informáticos que pueden utilizarse en diferentes contextos con fines educativos y consta de al menos tres componentes: contenido, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Los ova, son recursos de información o software interactivo, utilizando herramientas online para poder así impartir un conocimiento acerca de determinado tema .
Estos OVA, se presentan en una variedad de herramientas virtuales didácticas como: Vídeos, fotografías e imágenes, audio, animaciones, documentos interactivos, mapa mentales y conceptuales, infografías entre otros recursos que se puedan presentar de forma virtual y comprensible para lograr de esa forma, un aprendizaje significativo.
La fiabilidad del contenido que presentan es importante, la cual debe ser oportuna según el tema de estudio. Además, debe ser enfocado con una pedagogía que corresponda a las necesidades del usuario
El ova que utilizamos tiene como nombre Vyond: es una herramienta para crear videos animados. contiene gran cantidad de activos (personajes, plantillas, accesorios, etc.). El usuario también puede descargar sus propios recursos tales como, audio, imagen o video
martes, 25 de abril de 2023
Este es un método educativo que tiene como objetivo aprender a través del juego. Uno de los principales objetivos de este método de aprendizaje es motivar a los estudiantes por medio de la didáctica, ya que se basa en un sistema de calificación que otorga recompensa para alcanzar las metas establecidas, con el fin de conseguir mejore resultados absorbiendo algunos conocimientos o habilidades.
La gamificación se enfoca en aprovechar recursos y herramientas propias de un juego para mejorar el resultado académico y proceso educativo. La gamificación en los estudiantes genera competencia, interés en la resolución de desafíos y trabajo en equipo para de esa forma obtener una recompensa o logro que posteriormente elevará la motivación del alumno a la hora de aprender
Existen diversas aplicaciones o plataformas con las que podemos llevar a cabo la gamificación para compartirla en un aula de clases y nosotras empleamos dos de ellas
Esta herramienta, nos permite generar contenidos digitales e interactivos para implementar la gamificación en el aula, en este caso. Usamos una plantilla que ofrece genially para generar una ruleta y con base a esta se generan una serie de preguntas y la finalidad de este es hacer un cuestionario pero de forma que a los estudiantes les motive aprender ya que lo están haciendo de una forma no tradicional
Gamificación usando la herramienta, GENIALLY
El diseño universal de aprendizaje (DUA) es una estrategia pedagógica que nace gracias a la necesidad de brindar una educación inclusiva, esto con la finalidad de eliminar las barreras que impiden que el proceso de aprendizaje no sea equitativo y satisfactorio para los estudiantes de forma colectiva. El DUA propone diseñar formatos de transmisión alternativos para que de esta forma, l
- PERCEPCIÓN: Personalizar el contenido y que este pueda ser ofrecido de manera visual, textual o auditiva.
- LENGUAJE Y SÍMBOLOS: Ilustrar las ideas principales a través de múltiples medios
- COMPRENSIÓN: Destacar el contenido y sus características fundamentales para que la información mas importante sea captada de una forma mas satisfactoria
- MEDIOS FÍSICOS DE ACCIÓN: Proporcionar alternativas y variar el tipo de actividades de tratamiento de la información para que permitan a cada estudiante construir el aprendizaje utilizando sus fortalezas
- EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN: Una buena herramienta para alcanzar esta pauta sería utilizar medios de comunicación y la virtualidad para incentivar a cada estudiante a participar en su proceso educativo
- FUNCIONES EJECUTIVAS: Opciones que mejoren la capacidad para desarrollar el seguimiento del proceso educativo.
- INTERÉS: Hay que lograr que se implique para que capte la información, la procese y ponga en práctica sus conocimientos
- PERSISTENCIA: Una buena herramienta para alcanzar esta pauta sería utilizar medios informáticos y la virtualidad para incentivar la participación en el proceso educativo.
- AUTORREGULACIÓN: Controlar las reacciones ante diferentes situaciones
lunes, 10 de abril de 2023
Para lograr esto es fundamental tener en cuenta el potencial del estudiante, para de esa forma diseñar un material que facilite su proceso de enseñanza a su medida y evaluar si este está dando el resultado
Es fundamental que la información que sea ofrecida a los estudiantes sea presentada en diversos formatos fáciles de percibir, para que el proceso de apropiación de la informacion sea mas satisfactorio
La estrategias para tener en cuenta para el desarrollo del Diseño Universal de Aprendizaje usando el Principio de Representación, podrían ser:
- Proveer la misma información por distintos canales sensoriales, (Tacto, vista y oído)
- Realizar analogías visuales para enfatizar la información (Emoticones☝ y símbolos)
- Hacer descripciones (escrita o hablada) para todos los gráficos, vídeos o animaciones
- Resaltar o destacar los elementos clave en el texto, diagramas y fórmulas)
Para proporcionar los medios de Acción y Expresión a los aprendices, es importante ofrecer de manera amplia posibilidades para la exploración, comprensión navegación y apropiación de la información. Por medio de actividades que permitan una interacción con las experiencias de aprendizaje que, además, sean accesibles para todos.
Estrategias para tener en cuenta para el desarrollo del Diseño Universal de Aprendizaje usando el Principio de Acción y Expresión, podrían ser:
- Componer con varios formatos la información por medio de texto, discurso, dibujos, ilustración, diseño, multimedia, música, artes visuales y escultura
- Estimular el esfuerzo de los estudiantes por medio de preguntas que motiven a finalizar la tarea que esta propuesta
Es importante que el docente brinde a sus estudiantes oportunidades que permitan despertar el interés. Resaltando la persistencia de los aprendizajes mediante actividades significativas. La información que se le brinde a los estudiantes debe ser significativa y emocionante para que de esa forma, el escenario educativo sea del interés del aprendiz
Estrategias para tener en cuenta para el desarrollo del Diseño Universal de Aprendizaje usando el Principio de Motivación y Compromiso.
- Minimizar los distractores en el aula de clase
- Diseñar actividades con el fin de que los resultados sean significativos, así como comunicarlos en espacios de socialización.
- Solicitar respuestas personales, evaluación y auto-reflexión sobre los contenidos y las actividades.
- Proporcionar ayudas, apuntes o requerimientos para formular explícitamente
BLOG EDUCATIVO, DISEÑO UNIVERSAL DE APRENDIZAJE
A continuación, presentaremos contenidos del Diseño universal de Aprendizaje creados a lo largo del primer semestre. Diseñado por las integ...